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경제

미리캔버스 기여자 요소 승인 및 거부 후기, 통과 tip

by oneforall 2024. 12. 26.

지난번 포스팅에서 미리캔버스 디자인허브 기여자로 수익 얻는 법에 대해 소개해 드렸는데요.

미리캔버스 디자인허브 기여자로 수익 얻는 법

저 역시 미리캔버스 디자인허브 기여자로 활동한 지 약 3주가 흘렀습니다.

기여자 활동을 시작하시는 분을 위해, 요소 승인 및 거부 후기경험 상 심사 통과를 위한 tip 몇 가지를 공유해 보려고 합니다.

미리캔버스-기여자-요소-승인-및-거부-후기-통과-tip-썸네일

미리캔버스 디자인허브 기여자를 시작한 이유

그림을 그리거나 디자인에 취미가 있는 분이라면 여러 가지 디자인 판매 방법에 대해 들어보셨을 거예요.

예를 들어 네이버의 OGQ마켓을 통해 블로그에 사용되는 스티커를 판매하거나, 크몽에서 디자인을 판매할 수도 있고, 포스타입에서 유료 판매도 할 수 있고, 카카오톡에서 판매할 수 있는 이모티콘을 제작하는 방법 등등이 있습니다. 병행을 하고 계신 분들도 많으실 테고요.

 

저에게 미리캔버스에서 기여자로 활동하는 방법은 그중에서도 쉽고 편리한 방법이라고 여겨졌습니다.

그 이유는 첫 번째로, 한 번에 한 가지의 요소만 제출해도 심사받을 수 있다는 점이 가장 컸고, 두 번째로는 퀄리티가 전문가 수준으로 높지 않아도 가능하다는 거였어요.

그리고 중요한 점은 많은 사람들이 이용하는 디자인 제작 사이트라는 것입니다. 실제로 기여자 활동을 하면서 수익을 얻는 분들의 후기도 많이 볼 수 있죠.

 

여타 방법들이 접근하기 어렵게 여겨지는 분이라면, 미리캔버스부터 시작해 보셔도 좋으실 것 같습니다.

저도 시작한 지 오래되지는 않았지만 제출한 디자인 중 심사에 통과하는 사례들이 나오고 있기 때문에, 미리캔버스 기여자 활동을 시작하려는 분들께 도움이 되고자 글을 작성해 보았으니, 한 번 읽어보시고 참고가 되셨으면 합니다.

 

 

미리캔버스 요소 승인 및 거부 후기

미리캔버스 기여자로서 요소 제출부터 심사 통과 및 거부 후기를 공유해 보겠습니다.

 

1. 요소 제출

 

어떤 도구를 활용하여, 어떤 요소를 디자인했는지?

 

저는 아이패드로 프로크리에이트 앱을 사용하여 그림을 그리고, 컴퓨터로 포토샵 일러스트레이터를 활용하여 svg 파일로 만든 요소들을 제출했습니다.

사진, png 요소, 배경 등 다양한 디자인을 제출할 수 있지만 지금까지 svg 요소만 제출한 이유는 그것이 제일 활용도와 판매도가 높다는 점 때문이었습니다.

 

지금까지 몇 개 통과되었고 몇 개 거부되었는지?

 

제가 지금까지 제출한 요소의 개수는 총 12개이며 그 중 통과 5개, 거부 5개, 심사 대기 상태가 2개입니다.

미리캔버스-디자인허브-기여자-콘텐츠업로드-상태

시작한 지 3주 정도 흐른 것을 감안하면 다른 기여자 분들보다 훨씬 적을 것이라고 생각합니다.

심사 대기 수가 많게는 100개까지 차 있는 분들도 보았는데, 그런 분들은 통과된 수가 훨씬 많을 것입니다.

 

제가 본 정보에 따르면, 처음에는 한꺼번에 제출할 수 있는 요소의 수가 20개로 한정되어 있다고 하며 제출 예정으로 올려둔 요소의 수가 20개 꽉 차 있는 기여자에게는 100개까지 제출할 수 있도록 변경해 주었다는 이야기도 들었습니다.

수익을 올리려면, 되도록이면 많은 요소를 제출하는 것이 유리하겠죠.

 

 

2. 심사 거부 후기

 

심사 거부 사유대처 과정

 

처음에 요소 3개를 등록했었는데, 전부 거부되었습니다.

처음이라서 오히려 당연하다고 생각했기 때문에 아쉽지만 놀랍지는 않았습니다.

콘텐츠 업로드 후 심사 거부가 되면 [거부됨] 메뉴에서 어떤 디자인이 거부되었는지 확인할 수 있습니다.

거부된 요소를 눌러보면 거부 사유를 확인할 수 있습니다.

 

  • 거부 사유 예시 1

제가 처음 받은 거부 사유는 품질 기준에 부합하지 않는다는 것이었습니다.

미리캔버스-디자인-심사-거부-사유-예시2
미리캔버스 기여자 심사 거부 사유 예시1

'품질 문제로 거부된 것은 다시 제출할 수 없다'는 문구 때문에 해당 디자인들은 전부 다 다시 제출하지 않고 새로운 요소를 그렸습니다.

품질이 어디가 문제라는 거지? 이유를 알 수 없었기 때문에 제 나름대로 짐작을 해 보았어요.

 

처음에 프로크리에이트에서 조금 거친 질감의 브러시를 사용했습니다.

일러스트레이터에서 벡터화를 하니 깔끔하지 않게 보여서, 그게 문제인가? 생각했습니다.

아니면 디자인이 너무 단순한가?라고 생각했지만 '품질 문제'라면 파일 자체의 품질이 문제이지, 디자인의 단순성이 문제일 것 같지는 않았거든요. (참고로 제가 만들었던 건 나름대로 ppt에 써먹을 수 있을 것 같다고 생각한 디자인으로, 예를 들면 '체크 표시' 같은 거였습니다)

품질 문제라는 것이 어떤 것인지 정확히 알기 어려웠습니다.

 

  • 거부 사유 예시 2

첫 번째 거부 사유를 보고 제 나름대로 생각했던 '품질 문제'의 이유를 피하기 위해서, 그다음에는 선이 깔끔한 브러시를 사용했습니다.

제가 사용한 건 프로크리에이트 앱에서 기본 브러시인 '모노라인' 브러시를 제 입맛에 맞게 조금씩 변경 설정한 브러시였어요.

이번에도 역시 많이 활용될 수 있을 것 같은 디자인을 그리겠다고 생각해서, 아주 단순한 모양을 만들었습니다.

그랬더니 이번에도 거부되었고, 사유는 이랬습니다.

미리캔버스-디자인-거부-사유-예시2
미리캔버스 기여자 심사 거부 사유 예시2

'기본 도형, 선, 화살표, 말풍선 등 단순한 형태'의 콘텐츠는 미리캔버스에서 자체 제공되는 무료 콘텐츠로도 충분히 대체할 수 있다는 것이었습니다.

 

제가 제출한 건 기본 도형에 해당하는 요소라고 할 수 있었습니다.

여기서 중요한 건, "작가님만의 독특한 창작성이 가미된" 디자인을 제출하라는 것이었습니다.

그래서 다음에는 어느 정도 제 창작성을 넣어서 디자인해 보기로 했습니다.

 

  • 거부 사유 예시 3

거부 예시가 어느덧 3번째가 되었습니다. '디자인이 거부되면, 거부 사유를 파악해서 새로 그려 제출하면 되겠지'라는 생각으로 계속 그렸어요.

이전의 거부 사유를 참고해서, 이번에는 실생활에 존재하는 물건을 약간의 창작성을 넣어 단순한 방식으로 그렸습니다.

 

먼저 창작성을 가미하기 위해서, 대상이 되는 물건을 제가 바라보는 방식으로 아기자기하게 그렸습니다.

svg는 벡터화할 수 있는 단순한 요소라고 생각해서 최대한 선이 복잡하지 않게 하고 색깔도 3~5가지 내외를 사용했습니다. 너무 많은 색깔 요소를 사용하는 것은 svg 요소로 적합하지 않다는 이야기도 어디선가 들었기 때문입니다.

같은 대상 두 개를 모양만 약간 다르게 그려서 함께 한 가지 요소로 제출했어요. (예를 들면 '요소 하나'에 '딸기 두 개'를 그려 넣은 것)

그랬는데 거부되었고, 이유는...

미리캔버스-기여자-심사-거부-사유-예시3
미리캔버스 기여자 심사 거부 사유 예시3

'객체가 분리되지 않은 요소'라는 것이었습니다.

 

제가 앞서 같은 대상 두 개를 파일 하나에 그려 넣어 하나의 요소로 제출했다고 했는데요.

그것 때문인가? 싶어서 두 개를 각각 다른 파일로 분리해서 2가지의 요소로 새로 제출을 했습니다.

유사하게 생기긴 했지만 다른 모양이었고, 거부 사유가 오로지 객체가 분리되지 않았다는 것이었기 때문에 혹시 하는 마음에 두 가지 모두 제출한 것이었습니다.

어떻게 됐을까요?

 

 

3. 심사 통과 (승인) 후기

 

통과한 디자인 예시

 

객체가 분리되지 않아 거부되었던 디자인 요소를 수정하여 제출한 결과, 분리하여 제출한 두 개의 객체 요소 모두 통과되었습니다.

통과된 2개의 요소 모두 "총 3가지의 색상으로 구분된, 실생활에서 흔히 볼 수 있는 물건을 제가 바라보는 시각에 따라 그림으로 그린 단순한 디자인"이었습니다.

 

그 이후 2개의 다른 디자인이 더 통과되었는데요.

세 번째 거부 사유를 받은 이후 아직까지는 거부를 받아보지 못했고, 현재 2개의 심사가 더 대기 중입니다.

제가 지금까지 받은 거부 사유는 총 3가지였지만 그보다 훨씬 다양한 거부 사유가 있겠구나라는 생각이 들었어요.

 

이후에 통과된 디자인 역시 svg 요소이며, 각각의 디자인 역시 조금 다른 시도를 해서 그렸습니다.

한 가지는 "5가지의 색상으로 이루어진, 상상으로 그린 크리스마스트리 디자인"이었고요.

처음 통과된 디자인보다는 훨씬 더 창작성이 들어가고 더 복잡한 모양이었습니다.

또 다른 한 가지는 "6가지의 색상으로 이루어졌고(그중 2가지는 변경 불가능하도록 색상 잠금), 창작성이 들어간 캐릭터화된 사람 얼굴"이었습니다.

 

확실히 창작성이 있고, 거부가 될 만한 사유가 없다면 통과되는 것 같았습니다.

품질 문제를 또 받지 않는다면 말이죠...

 

사실 이 글을 쓰는 동안 제출한 요소 디자인 한 가지가 더 통과되어서, 위에 적어두었던 심사 통과된 디자인 개수를 수정하게 되었어요.

이번에 통과된 디자인은 "총 6가지로 색상 구분이 된(2가지는 색상 잠금), 상상으로 그린 동물 캐릭터"였습니다.

참고로 이번 디자인은 제가 등록 전 여러 번 시행착오를 겪었는데요.

저와 같은 상황에 처해 있는 분이 있을 수도 있으니 어떤 문제였는지, 어떻게 해결했는지 아래에서 알려드릴게요.

 

 

디자인 제작 가이드에 위반된다고 착각할 수 있는 경우 예시

 

이런 경우 디자인 제작 가이드에 위반된다고 착각할 수도 있지만, 그렇지 않다는 것을 제가 겪은 시행착오를 통해 소개해 드릴게요.

디자인-제작-시행착오-예시-참고-이미지

위 사진은 통과한 제 디자인의 설정 부분인데요.

해당 디자인이 지금은 요소로 등록되어 노출 상태가 '공개'로 되어 있습니다. (거부됨이나 심사 대기 상태에선 저 부분 자체가 없었어요)

이 요소의 색상 잠금 부분에 보면 같은 색상으로 보이는 색상이 두 가지가 있어요.(왼쪽에서 2, 3번째 노란색)

그러나 실제로는 미세하게 다른 색상인데요. 첫 번째 노란색은 동물 캐릭터의 얼굴과 꼬리 파트, 또 다른 노란색은 몸통 파트로 설정되어 있었습니다.

 

원래 svg 요소의 경우 '비슷한 계열의 색상은 모두 한 색상으로 최대한 통일'해주는 것이 좋다고, 미리캔버스 디자인 가이드에 언급되어 있어요.(아래 링크 참고)

미리캔버스 SVG요소 제작 전 숙지 사항 바로가기

그러나, 해당 디자인은 통과가 되었습니다.

 

그 이유를 생각해 보자면 이런 것이었습니다.

통과된 디자인을 미리캔버스 디자인 홈페이지에서 확인해 보았을 때, 얼굴과 꼬리 파트를 한 파트로, 그리고 몸통 파트를 다른 파트로 구분하여 색상을 다르게 지정할 수 있었어요.

두 개의 노란색이 비슷한 색상임에도 통과가 되었던 것은 이런 이유였던 것 같습니다.

 

저는 사실 이 디자인을 제출할 때 착각을 했었는데요. 두 개의 노란색 파트가 완전히 똑같은 색상이라고 생각했고, 비슷한 색상은 통일하라는 기준에 맞지 않아서 통과되지 않을까봐 계속 수정을 거쳤었어요. 그런데도 업로드만 하면 계속 색상이 두 개로 구분되어 나와서 어떻게 하나 고민하고 있었는데요(실제 색상이 다르다는 것도 깨닫지 못하고요).

그러다가 미리캔버스 디자인허브에서 자체적으로 몸통과 얼굴의 색상 파트를 구분하는 건가? 싶어서 그냥 제출을 했습니다. 그러나 나중에 깨달았는데, 제가 처음부터 색상을 다르게 설정해둔 거였더라고요.

하지만 결론적으로는, 이렇게 큼직큼직하게 분리된 파트의 경우에는 비슷한 색상으로 설정했더라도 통과를 시켜주는 것 같았습니다.

이런 경우에는 제작 가이드에 위반되는 것이 아니라는 점을 참고해 주시면 될 것 같습니다.

 

 

심사에 통과한 요소를 실제로 어떻게 사용할 수 있는지 확인하는 법

 

심사 통과한 요소 디자인을 사용자들이 어떻게 사용할 수 있는지 확인하는 방법은 다음과 같습니다.

미리캔버스 디자인 만들기 창에서 요소 메뉴에 들어가 검색창에 @디자인허브닉네임을 입력하여 검색하면 본인이 만든 요소 이미지를 확인할 수 있습니다. @ 다음에 본인의 닉네임을 입력해 주면 됩니다.

미리캔버스-디자인-만들기-화면-요소-검색창-이미지

 

 

4. 요소 제출 후 심사 완료까지 걸리는 시간

미리캔버스 디자인허브에서 공지하는 심사 시간은 제출 후부터 최대 20~30일입니다.

그러나 제 경험 상으로는 그것보다 훨씬 짧았습니다.

 

거부된 디자인들은 약 4일 만에 심사가 이루어졌습니다.

지금까지 통과한 디자인은 업로드 제출 후 심사 통과까지 약 3~7일로 다양하게 걸렸습니다.

내가 먼저 업로드한 디자인이 반드시 먼저 심사가 완료되지는 않았고, 더 늦게 제출한 디자인이 더 일찍 제출한 것보다 먼저 심사가 통과되기도 했고 일찍 제출한 디자인들은 아직 심사 대기 중입니다.

 

어떤 식으로 심사가 이루어지는지는 모르겠지만, 공지된 기간은 최대 20~30일이므로 감안하고 기다리셔야 합니다.

심사가 일단 시작되면 삭제할 수 없기 때문에 업로드하기 전 꼼꼼히 보고 제출해 주세요.

 

 

경험 상 심사 통과를 위한 tip

몇 안 되는 저의 경험 상, 심사 통과를 위해선 이런 것들이 중요한 것 같다고 생각되는 것들을 정리해 보았습니다.

기여자로 활동하려는 분들이나 활동 중인 분들에게 참고가 될 수 있기를 바랍니다.

 

1. 작가의 창작성이 들어가야 해요!

기본적인 도형 같은 종류는 피하는 것이 좋습니다. 너무 쉬운 디자인(예를 들어 세모, 선, 화살표 등등)은 미리캔버스에서도 자체적으로 제공할 수 있기 때문이에요.

미리캔버스 디자인 홈페이지에 가면 무료로 등록된 요소를 많이 확인할 수 있으니 그런 것을 참고할 수 있습니다.

미리캔버스 디자인에 무료로 등록된 요소 확인하기

 

2. svg 요소를 제출한다면, 가능한 깔끔한 브러시로 디자인하는 것이 유리해 보입니다.

이 부분은 명확하게 말씀드리기는 어렵지만, 제가 받은 거부 사유 중 '품질 문제'에서, 선이 거친 브러시를 사용한 것이 문제였던 건 아닐까? 라고 생각했기 때문에, 깔끔한 브러쉬 사용을 권장드리는 것입니다.

실제로 그 이후 깔끔한 브러시로 그린 디자인 중 품질 문제로 거부를 받은 적은 없었습니다.

참고로 저는 아이패드에서 프로크리에이트 앱에 기본으로 포함된 '모노라인' 브러시를 제가 사용하기 편하게 살짝 변형해서 썼습니다.

참고-브러시-예시
참고 브러시 예시

예시로 제가 사용한 브러쉬를 가져와 보았습니다. 위의 사진에서 위에 있는 선이 깔끔한 브러시의 예시이며, 아래 선이 거친 브러쉬의 예시입니다.

 

3. 심사 거부되었을 때는 거부 사유를 확인하여, 수정이 가능하다면 수정하거나, 해당 사유가 다시 발생하지 않도록 다음 디자인 시 참고합니다.

한 번 받아본 거부 사유를 또 받으면 슬프니까요...

 

4. 미리캔버스에서 제공하는 요소 제작 전 숙지 사항을 확인하고 참고하여 제작하시는 것이 좋습니다.

미리캔버스 요소 제작 전 숙지 사항 바로가기

거부 사유를 받기 전에 미리 숙지 사항을 읽어보고 거부가 될 만한 사유가 발생하지 않도록 피해서 제작하는 것이 심사 거부 확률을 낮추는 방법입니다.

 

5. 이건 부담을 덜어드리고자 하는 참고 사항인데요. 제 경험 상, 완벽하지 않은 디자인이라도 괜찮습니다.

제 디자인 중에서도 통과는 되었지만 다시 보니 엉성한 부분들이 있었어요.

이런 세세한 것은 넘어가기도 하는구나 생각했습니다(저는 사실 수정해서 흠이 없게 만들어 주고 싶었지만 흠을 발견했을 땐 이미 통과된 후였습니다)

 

 

지금까지 미리캔버스 디자인허브 기여자 요소 디자인 심사 통과와 거부 후기 및 통과 tip을 소개해 보았는데요.

미리캔버스 디자인허브 기여자로 활동하는 분께 이 글이 도움이 되었기를 바랍니다.